近日據(jù)外媒報道,一位游戲設計師提交的AI生成畫作獲得了比賽大獎再次引發(fā)AI繪圖相關(guān)話題議論熱潮。據(jù)悉,游戲設計師Jason Allen使用AI圖像生成器Midjourney輸入文本后自動生成了一幅畫作,提交給了在科羅拉多州博覽會舉辦的美術(shù)比賽,并且取得了一等獎。
比賽結(jié)束后,用戶們聲稱Allen的行為具有欺騙性,尤其是在大多數(shù)公眾并不知道AI圖像生成器是如何工作的情況下。但Aleen稱他在作品的描述中清楚地標明了是通過Midjourney創(chuàng)作的,他表示:“我想用AI藝術(shù)品來表示想法,我覺得我做到了,我不會為此道歉。”
當用戶問他是否解釋了Midjourney的功能時,Allen回答說:“我應該做出解釋么?”而Midjourney的Discord的用戶們也一直在爭論他行為的公平性。他們稱贊了藝術(shù)品的美麗和Allen的執(zhí)行技巧,但許多人也認為他應該更坦率地對待創(chuàng)作過程。
Midjourney上的其他AI繪圖作品
一位用戶表示:“我認為大多數(shù)規(guī)范者如果知道的話,就不會選擇AI圖片來獲勝,因為它不是主流,它還沒有被接受。”
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。