在最近接受 gamesindustry.biz 采訪時(shí),《沖就完事模擬器(PowerWash Simulator)》工作室的首席執(zhí)行官詹姆斯·馬斯登(James Marsden)講述了該游戲的創(chuàng)作故事,從開始立項(xiàng)到最近的正式發(fā)售。他談到了這個(gè)想法是如何產(chǎn)生,工作室 FuturLab 又是如何努力擺脫與PlayStation的關(guān)系,以及搶先體驗(yàn)對(duì)于工作室來說是多么有幫助。他具體解釋了他們?cè)谂c幾家發(fā)行商談崩后決定選擇搶先體驗(yàn)。
《沖就完事模擬器》最早于2020年首次通過 Itch.io 放出體驗(yàn)版推出,盡管當(dāng)時(shí)它受到了很多積極的關(guān)注,但開發(fā)人員找不到任何人來資助他們做成完整的游戲。
馬斯登解釋說,與 FuturLab 交談的許多發(fā)行商都懷疑這款游戲缺乏對(duì)抗性。他們認(rèn)為沒有真正“得到”這款游戲,因?yàn)樗鼪]有辦法輸。它缺乏與電子游戲相關(guān)的傳統(tǒng)方面,如威脅、挑戰(zhàn)和統(tǒng)治。
然而,F(xiàn)uturLabs 并沒有被嚇倒,特別是在 Itch.io 上推出的體驗(yàn)版大獲成功后。最終,開發(fā)者找到了兩家有足夠興趣與工作室合作的發(fā)行商,但他們堅(jiān)持要對(duì)游戲進(jìn)行某些更改。
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