GameInformer分享了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》一段獨(dú)家預(yù)告片,同時(shí)也帶來(lái)了對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的采訪,首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Mihir Sheth和Denny Yeh對(duì)本作的一些戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)理念進(jìn)行了解析。
獨(dú)家預(yù)告片:
Mihir Sheth和Denny Yeh表示游戲的設(shè)計(jì)收到了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部一種設(shè)計(jì)哲學(xué)的影響,“奎托斯會(huì)玩弄他的獵物”,也就是說(shuō),玩家可以運(yùn)用多種多樣的方式來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗擊敗敵人。
“我們希望創(chuàng)造一個(gè)玩家想要主動(dòng)參與的游戲系統(tǒng),它會(huì)很有趣,很好玩,有很多不同的選擇。我們?cè)趯?duì)前作的系統(tǒng)進(jìn)行審視復(fù)盤(pán)時(shí),我們會(huì)想能做些什么來(lái)進(jìn)一步推動(dòng)這一系統(tǒng)的提升?我們是不是能找到新的工具或者說(shuō)方法來(lái)玩弄游戲中的敵人?”
GameInformer的記者表示,在7分鐘的試玩中,他感受到了戰(zhàn)斧以及鏈刃所帶來(lái)的強(qiáng)機(jī)動(dòng)性和強(qiáng)大力量。三角按鍵的功能有所調(diào)整,被稱為“武器專屬招式”,根據(jù)奎托斯手持戰(zhàn)斧或者鏈刃可以分別給武注入冰火兩種屬性,來(lái)給敵人造成額外傷害。
除此之外,游戲的盾牌也進(jìn)行了升級(jí)改進(jìn),Yeh向記者介紹了新盾牌“無(wú)畏”以及“石墻”的優(yōu)缺點(diǎn)。“無(wú)畏”的特點(diǎn)在與盾反,玩家需要抓準(zhǔn)實(shí)機(jī)對(duì)敵人的攻擊進(jìn)行招架格擋,通過(guò)反擊來(lái)?yè)魰灁橙?。?ldquo;石墻”則更加偏向于重裝一般的坦克玩法,玩家能通過(guò)防御來(lái)積攢能量,在充能結(jié)束后可以釋放全屏沖擊波。不過(guò)在介紹這些的同時(shí),兩位設(shè)計(jì)師也表示盾牌的使用是有限度的,過(guò)度使用盾牌可能會(huì)出現(xiàn)些問(wèn)題。
兩位設(shè)計(jì)師也確認(rèn),敵人的侵略性和殺傷力會(huì)在高難度下得到提高,但無(wú)論選擇何種設(shè)置,玩家仍然需要保持智慧冷靜思考。探索過(guò)的地圖會(huì)定期重新刷新怪物,如果沒(méi)有強(qiáng)大的實(shí)力,游戲的探索會(huì)更加艱難。
不過(guò)對(duì)于奎托斯是否會(huì)得到新的武器這一內(nèi)容,官方還沒(méi)有透露任何消息。
制作人分享游戲截圖:
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