多年來(lái)許多研究表明,游戲暴力與現(xiàn)實(shí)暴力之間沒(méi)有直接聯(lián)系,但這并不意味著玩游戲就不會(huì)生氣。由于游戲里的競(jìng)技性質(zhì),無(wú)論對(duì)手是真人還是AI,游戲有時(shí)會(huì)讓玩家憤怒。據(jù)最新研究表明,超過(guò)一半的玩家每周至少經(jīng)歷一次“無(wú)法控制的憤怒”。
這項(xiàng)研究是由time2play的Ben Treanor展開(kāi)的。在該研究中,有1046名玩家接受調(diào)查,參與者平均年齡28.6歲,每周花在游戲上的平均時(shí)間為14.9小時(shí)。56.4%的被調(diào)查者稱(chēng)每周有一次與游戲相關(guān)的暴怒,研究顯示Xbox和《使命召喚》游戲玩家更容易憤怒。在接受調(diào)查的人中,18.4%的人說(shuō)他們?cè)趹嵟性覊牧艘恍〇|西,25.5%的人說(shuō)因?yàn)殡娮佑螒蚨?ldquo;對(duì)親人大打出手”。
此外,23.5%的被調(diào)查者說(shuō)《使命召喚》最容易讓他們憤怒。這是因?yàn)椤妒姑賳尽肥歉吒?jìng)技性游戲,還經(jīng)常有人使用外掛。玩家和這些開(kāi)掛者開(kāi)戰(zhàn)會(huì)很吃虧,當(dāng)然就容易感到憤怒。讓人驚訝的是,《R星游戲5》并不容易讓人憤怒,只有19.4%的玩家會(huì)生氣。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力