《最終幻想》系列知名制作人吉田直樹最近接受了日媒Comic Days的采訪,并在采訪中表示,自己意識(shí)到,《最終幻想16》轉(zhuǎn)向更加基于動(dòng)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會(huì)讓那些習(xí)慣于傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的玩家感到不適應(yīng)。
吉田直樹:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款游戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過。此外,如今的主流游戲都是比較直觀的游戲,即是那種只要玩家按下按鈕,角色就會(huì)有所行動(dòng)的游戲,傳統(tǒng)的回合制命令戰(zhàn)斗RPG風(fēng)格對(duì)他們來說已經(jīng)不再熟悉了。大家越來越不熟悉老式RPG風(fēng)格——玩家通過選擇回合命令進(jìn)行戰(zhàn)斗。這也就是為什么我們要在《最終幻想16》中要做基于動(dòng)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們想讓全世界的人都認(rèn)為《最終幻想》是一款很棒的游戲。”
不過吉田直樹也表示:“當(dāng)然了,我不認(rèn)為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團(tuán)隊(duì)中的所有人,我們需要做的第一件事便是創(chuàng)造一些我們認(rèn)為有趣的內(nèi)容,并確保這些內(nèi)容能夠觸及那些喜歡它的人。”
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。
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