《最終幻想》系列作為最經(jīng)典的RPG游戲之一,它的很多部作品都是回合制。在最新一期的《Fami通》雜志采訪中,《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)表示,本作放棄了回合制采用即時(shí)戰(zhàn)斗是為了吸引更多年輕一代的玩家。
吉田直樹(shù)稱他自己是在回合制RPG的時(shí)代中長(zhǎng)大的一批人,他很清楚回合制的魅力,但在過(guò)去的十年里,他聽(tīng)到很多人在說(shuō)“我不理解”,這種觀點(diǎn)也會(huì)越來(lái)越多,特別是那些不玩RPG的年輕一代玩家。
他相信現(xiàn)代主機(jī)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)將RPG推向了即時(shí)戰(zhàn)斗而不是回合制,這不是在說(shuō)這二者誰(shuí)好誰(shuí)壞,而是玩家的喜好和年齡存在差異,吉田直樹(shù)稱:“現(xiàn)在比我年輕的玩家很喜歡這類(即時(shí))游戲,我知道回合制RPG的樂(lè)趣,我很想繼續(xù)開(kāi)發(fā)它們,但我們考慮了《最終幻想16》的預(yù)期銷量以及必須帶來(lái)的影響”。
另外,吉田直樹(shù)還提到:“我認(rèn)為下一款《最終幻想》很有可能再次使用‘指令系統(tǒng)’,或者成為一款開(kāi)放世界游戲”。《最終幻想16》將于2023年夏季推出。
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