近期巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu) CADE 正在審查微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的交易,并向多個(gè)游戲廠商詢問了對(duì)于此次交易的意見,而索尼表達(dá)了諸多的消極態(tài)度,比如:《使命召喚》ip被微軟收入囊中會(huì)影響玩家主機(jī)選擇、XGP占有市場(chǎng)份額巨大,競(jìng)爭(zhēng)者無法抗衡等。
之后微軟回應(yīng)了索尼,稱《使命召喚》如果變成Xbox獨(dú)占根本不賺錢,索尼的擔(dān)心是GamePass這種以低成本向玩家提供高質(zhì)量的內(nèi)容的訂閱方式,威脅到索尼以主機(jī)和獨(dú)占為核心的商業(yè)策略。另外微軟稱索尼通過向第三方付錢來阻止游戲進(jìn)入XGP。
現(xiàn)在外媒Kotaku在CADE發(fā)布的部分文件中,發(fā)現(xiàn)了一段有趣的對(duì)話 ——“微軟建議索尼先把心思放在做好PS Plus上”,原文如下:
“索尼可以通過將其第一方游戲在發(fā)行當(dāng)天時(shí)帶到PS Plus上,從而更好地利用這些高質(zhì)量游戲。這樣的策略或許能夠迅速增加該服務(wù)的用戶增長(zhǎng),以應(yīng)對(duì)Game Pass(或任何其他訂閱服務(wù))的競(jìng)爭(zhēng)壓力,而(這一策略)并沒有被索尼采用。這種策略會(huì)使 PS Plus 更具吸引力,而且對(duì)玩家有利”
索尼CEO 吉姆萊恩(Jim Ryan)此前曾表示,考慮到與制作游戲相關(guān)的成本,在PS Plus上首發(fā)第一方 AAA 游戲,在收益上是不合理的,他們不會(huì)這么做,如果第一方游戲工作室虧損,最終會(huì)降低游戲的質(zhì)量,因?yàn)楣ぷ魇視?huì)賺不到足夠的錢,來進(jìn)一步投資于未來的游戲和技術(shù)改進(jìn)。
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十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……