2D戰(zhàn)術(shù)策略游戲《亡靈巫師》已于7月14日登陸Steam平臺,游戲目前在Steam上的總評價為「特別好評」,713篇用戶游戲評測中,好評率達(dá)到了83%,此外,游戲也支持簡體中文。
再來看看價格,雖然是一款4399,但首發(fā)只賣15元,如今15元外賣點個隆江豬腳飯都不夠。這個價格可謂良心,讓人有了想要剁手的沖動。
萬萬沒想到的是,這隆江豬腳飯的價格竟然還能打折?!锻鲮`巫師》首發(fā)即促銷,現(xiàn)在購買,立減10%,只需13.5元,《亡靈巫師》小姐姐抱回家!現(xiàn)在購買,晚上爽玩,所謂春宵一刻值千金,花有清香月有陰,和亡靈巫師共度良宵,豈不美哉?(滑稽表情)點擊這里進(jìn)入Steam購買頁面。
對于《亡靈巫師》,絕大多數(shù)玩家都給予了好評,不過其中也有一些差評,下面就讓我們一起來看看玩家們的評價吧!
好評玩家:能加一個守家的指令嗎,四個骷髏在外面浪,家都沒了,都不帶看一眼的,我就只能控制一只,但是四面八方都是怪,心有余力不足啊
差評玩家:感覺做一半就拿來賣了
好評玩家:希望能夠考慮增加更多更有趣的東西,游戲會變得更好:
可以把游戲分一下階段,比如時間或者其他的方式分階段,每過一個階段,出現(xiàn)一次挑戰(zhàn),贏了之后獲得有稀奇古怪能力的奇物;
希望每個物種能夠有各自的特性,比如僵尸能夠放毒氣之類的,合成的部件越多,特性越強(qiáng),當(dāng)然不同特性的組合也很有意思;
可以考慮給單位加一些詞條,可以通過加給零件或者合成出來的單位,可以是數(shù)值上的加強(qiáng),也可以是有趣的能力;
可以考慮出個零件合成,幾個零件合成一個獨特的高級零件,比如幾個手合成一個獨特的雜交手出來:
要是有精英單位或者英雄單位合成就更好了,可以是每幾個出一個,或者攢什么數(shù)值出一個,甚至是龐大的合成圖鑒合成出來。
更多有趣的內(nèi)容,能夠使得游戲能夠容納更長,更多的游玩項目,希望能夠考慮,采納。
差評玩家:玩過德州撲克嗎?
且不提武器還分刀,盾牌,弓/投斧,法杖四種,你有四個部位,光是有護(hù)甲/無護(hù)甲湊成一組就是C84,更何況手和腳都要對子概率更低,然后你部位刷新是真隨機(jī),導(dǎo)致的結(jié)果就是做個“法師的支持”要卡雙靴子卡到死,出了獸人更是什么組合都別想攢出來,卡個穿鞋的獸人腳能卡上一輩子。確實,你做了混搭體系,什么半腐,但是加成根本沒法和成套的亡靈相比,十來分鐘刷新一波十字軍直接死完,
你作為肉鴿局外升級沒提供任何改善這方面的手段,更腦癱的是后面直接擺爛了,你也知道這套到后面組合太多你玩不轉(zhuǎn),后面的吸血鬼巨人,直接把武器分類去掉了,而且沒有和骷髏僵尸的組合。這下游戲整個底層理念,捏亡靈,直接爛掉了。
和上面的問題相比,AI無腦送倒也不是什么大問題了,反正只能招15只,當(dāng)成rts控兩三只就完了,反正游戲想要進(jìn)行全靠莫名其妙的蜥蜴人機(jī)器人,好在他們足夠強(qiáng)。在家存?zhèn)€三四只雜兵,有敵人A基地就放出來換掉,但是真的無聊
好評玩家:看作者公告說已經(jīng)在改AI了,單位再加點指令就可以算是個不錯的小品了
差評玩家:一個ai和控制性毀所有,因為ai只會無腦沖兵且智能控制一個小兵,把這游戲降低到毫無游玩價值的程度,不是難度問題,單純的游戲體驗很差,暫時不建議購買,哪怕它很便宜
好評玩家:游戲挺好玩的,可以隨意組合各種怪物,玩了3把就通關(guān)了,記住一點,別造太多兵,兵的AI太差,都屬于沖上去送死的類型,建議合出一個強(qiáng)一點的兵,然后自己手控,就一個兵就夠了,雖然節(jié)奏慢,但是很穩(wěn)。
類龍人的身體很厲害,出來這個基本無敵,清兵拆巢穴都很強(qiáng),但是必須手控,不然就是廢物
差評玩家:后期不太行,15個小兵太少了,不夠用。而且只能控制一個兵守家也太蠢了吧?后期城堡那么大根本守不住。兩個攻擊類的技能也沒什么用,后期怪血厚基本沒效果。這種游戲一般不應(yīng)該是鼠標(biāo)框全部再A上去嗎?只能操作一個,還是wasd也太蠢了吧?
好評玩家:已通關(guān),前期利用貓開圖,收集一些資源,以及擴(kuò)寬視野準(zhǔn)備開怪。貓在前期的作用是非常巨大的,可以讓我們無傷獲得不少的資源,然后直接以高一級怪的卡進(jìn)行探索,前期比較好用的就是鷹人,然后吸血鬼,再然后螳螂(這三張卡的移速都很快)。
有螳螂之后,只要有一些加成圖紙就可以直接探索到最邊緣。因為邊緣離城堡非常遠(yuǎn),可以用螳螂先把城堡打爆然后在讓螳螂自殺,切忌不要讓螳螂先死了,不然一直出怪會不好處理。開到地圖邊緣,這時候就有天使一套了,可以用元素或者天使或者機(jī)器人守家。
核心就是單卡開圖拿資源,打破巢穴,怪出來了不管,等到了城堡再操作卡進(jìn)行守家。大后期就可以用天使開圖。當(dāng)資源足夠多的時候就可以隨意搭配高費卡,讓他們隨意探索,但是要注意的是自己需要操作卡去打破巢穴,不能讓巢穴一直存在,不然就會疲于守家。
差評玩家:要么就不要讓玩家控,AI做好點;要么就做成 RTS,群體控制和編隊。讓玩家控一個角色,然后做成垃圾AI,不知道設(shè)計者咋想的。創(chuàng)意挺不錯,看起來像 rouguelike很有策略性,最后發(fā)現(xiàn)是純刷數(shù)值游戲
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。