近日,一個(gè)關(guān)于《生化危機(jī)7》的統(tǒng)計(jì)引起了海外社區(qū)的關(guān)注。據(jù)說購買了PS4版《生化危機(jī)7》的用戶有9%在游戲開始時(shí)沒有拿到獎(jiǎng)杯(成就)。換句話說,甚至沒有看完開場CG就關(guān)了游戲。從獎(jiǎng)杯(成就)獲取率的不同角度來看,還出現(xiàn)了其他有趣的趨勢。
“獎(jiǎng)杯”或“成就”是根據(jù)玩家在游戲中達(dá)到的里程碑給予玩家的獎(jiǎng)牌。盡管PS、Steam和Xbox采用的名稱有所不同,但每個(gè)平臺(tái)都使用了類似的系統(tǒng)。可以獲得的成就種類繁多,除了通關(guān)和完成重玩元素外,還有“10年不開始游戲”等不尋常的獲得條件。
此外,隨著故事的進(jìn)展順序解鎖的成就可以衡量“有多少玩家推進(jìn)了游戲”。舉個(gè)例子,在以高難度著稱的From Software的游戲中,經(jīng)常會(huì)參照前期boss的成就獲取率。成就獲取率也可以作為各種玩法傾向的線索推斷。
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