Xbox Game Studios負(fù)責(zé)人Matt Booty回應(yīng)了之前Bethesda員工揭露《輻射76》的開發(fā)丑聞,員工遭受“自愿加班”與工作室管理不善。而他“確信”,現(xiàn)如今該工作室沒(méi)有這樣的加班情況。
Matt Booty還表示,將加班文化只歸咎于Bethesda是“不公平的”,他并不是為加班文化洗地,只不過(guò)當(dāng)年這是“行業(yè)文化”的一部分,而報(bào)告中詳述的工作條件都是過(guò)去存在的。在職業(yè)生涯的早期,他也睡過(guò)桌子底下(加班到在公司睡覺(jué)),而過(guò)去他們認(rèn)為這是一種榮譽(yù)。
“我從與Bethesda領(lǐng)導(dǎo)層的交流中了解到,我們沒(méi)有人處于這種加班+職場(chǎng)PUA的工作環(huán)境下,我很確信這點(diǎn)。”
他也承認(rèn),在他不知情的情況下仍可能出現(xiàn)加班。不過(guò)他表示員工需要信任Xbox的內(nèi)部流程,Xbox的人力資源部門愿意傾聽員工的煩惱,并且每個(gè)游戲工作室都有對(duì)應(yīng)的支援小組。“他們可以通過(guò)HR匿名向我們報(bào)告這些情況,我們必須依賴那些獨(dú)立的制衡體系。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。