雖然目前《輻射76》在Steam上的總評價為「多半好評」,但一些老玩家應(yīng)該會記得2018年這款游戲發(fā)售以后的“暴死”狀態(tài),當時這款游戲出現(xiàn)了各種問題,各種騷操作,導致游戲差評如潮。
最近,B社及其母公司ZeniMax的10位前員工匿名接受了外媒關(guān)于《輻射76》的采訪,通過這些員工的敘述,我們得知了這款游戲糟糕的開發(fā)過程,一起來了解下。
據(jù)稱,在開發(fā)過程中,《輻射76》的測試人員是最難的,他們在游戲發(fā)售前的幾個月中,每周要工作6天,每天工作10小時,這還不算,公司竟然還要監(jiān)視他們,這還沒完,連他們上廁所的時間都是規(guī)定好的!但遺憾的是,游戲發(fā)售以后依然充滿了bug,而且缺少一些基本功能,這讓玩家們十分憤怒,甚至有玩家威脅他們說:我要拿把槍沖進QA部門,把他們?nèi)几傻簟?/p>
此外,由于《輻射76》是B社的第一款實時服務(wù)游戲,高層也沒想到開發(fā)這類游戲的困難,有些設(shè)計師提出了關(guān)于服務(wù)器穩(wěn)定問題和對游戲內(nèi)活動的擔憂,但工作室領(lǐng)導卻不以為然。而一些資深開發(fā)者對制作實時服務(wù)游戲也沒多大興趣,因此多人游戲的開發(fā)資源沒有得到有效部署。而經(jīng)驗豐富的多人游戲設(shè)計師卻經(jīng)常遭到排擠和忽視。而最后的結(jié)果自然是非常糟糕,游戲活動因為服務(wù)器不穩(wěn)定,導致玩家游玩受阻。
而《輻射76》的項目組也由于預算緊縮而一直在裁員,還從ZeniMax的各部門抽調(diào)人員,以至于其他項目也受到了負面影響,比如《猩紅陷落》和《星空之地》。
雖然2021年微軟收購了B社,但看起來這種情況并沒有好轉(zhuǎn)。受訪者表示,由于擔心破壞工作室的內(nèi)部平衡,微軟對B社采取一種不聞不問的態(tài)度。工作室表面上熱火朝天,但內(nèi)部卻是一團糟。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。