此前我們報道過《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》的制作人安田文彥及山際真晃接受媒體采訪透露了一系列新情報,感興趣朋友可以點此查看>>。而在接受了日媒DENFAMI的采訪后,兩人又提到了一些和本作系統(tǒng)有關的新消息:
游戲內容將分為三大部分,一是攻防一體的中華動作,二是在三國亂世中發(fā)生的黑暗幻想,三是面臨逆境時的全新戰(zhàn)略,這一點不僅僅是提高難度,也和關卡設計相關聯(lián)。
“逆境”這個主題將在關卡設計中有所體現(xiàn),比如在擊敗強敵的時候可以提升友軍是士氣,也可以選擇先打敗強敵身邊的敵人。該如何在逆境中選擇戰(zhàn)略將是本作的攻略樂趣之一。
在企劃開始前決定故事背景的時候,除了三國以外,“源平合戰(zhàn)”“幕末”也是備選項之一。安田文彥本來覺得本作叫《仁王3》也沒什么問題,但考慮到《仁王》還是以戰(zhàn)國、妖怪、武士為主的動作游戲,所以干脆改成了新IP。此外,隨著《仁王》系列作品的推出,動作也越變越復雜,所以也正好趁這時候精簡一下。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。