今日Square Enix舉辦了本年度的股東大會(huì),現(xiàn)任社長(zhǎng)松田洋祐在股東大會(huì)上對(duì)公司上一年度的業(yè)績(jī)進(jìn)行匯報(bào),并回答了一些股東提問(wèn)。以下重點(diǎn)摘要:
相比上一年度,本財(cái)年的營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng)了327億日元、利潤(rùn)增長(zhǎng)了120億日元,營(yíng)業(yè)利益率增加了2%?!蹲罱K幻想14》6.0版本好評(píng)如潮,相比前年度增長(zhǎng)了56.2%。手游方面雖然推出了新游戲,但發(fā)揮得并不好,如今正在改善當(dāng)前體制以實(shí)現(xiàn)用新游戲來(lái)促進(jìn)成長(zhǎng)的循環(huán)。
出售水晶動(dòng)力、Eidos以及一部分IP是為了精選、集中經(jīng)營(yíng)資源以求持續(xù)性的成長(zhǎng)。此外將通過(guò)這次重組強(qiáng)化全球發(fā)行能力,以實(shí)現(xiàn)利益最大化、加強(qiáng)管理體制、優(yōu)化溝通渠道、推進(jìn)集團(tuán)一體化經(jīng)營(yíng)。
此前的投資是100%全資收購(gòu),但今后的方針會(huì)比較靈活。同時(shí)開(kāi)發(fā)規(guī)模大型化、工作室規(guī)模大型化,以合資經(jīng)營(yíng)的方式,在保持各方面平衡的同時(shí)讓公司獲得成長(zhǎng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。