近日,EA為一種用于檢測(cè)在線游戲中作弊行為的新系統(tǒng)申請(qǐng)了專利,該系統(tǒng)的重點(diǎn)是尋找那些將非法物品出售給其他玩家的用戶,感興趣的來(lái)看看吧。
因?yàn)橛螒虻臉?gòu)建邏輯本身就是僵硬的代名詞,所以作弊者通常能找到很多種意想不到的方式來(lái)繞過(guò)游戲的巡查機(jī)制,進(jìn)行作弊。在正常玩家眼里,作弊行為猶如跗骨之蛆,嚴(yán)重影響了自己的游玩體驗(yàn)。
在多人在線游戲中,作弊者不僅影響了他們自己的游戲體驗(yàn),還影響了整個(gè)游戲群體,因此不少游戲大廠都有自己專門的反作弊部門,高強(qiáng)度巡查打擊。然而,這并沒(méi)有阻止在線作弊成為某些人有利可圖的商業(yè)平臺(tái),因?yàn)樗麄兛梢暂p松的將修改后或更高級(jí)別物品出售給潛在的玩家,例如《三人一狗5》在線模式中的刷錢行為。
而EA的新專利就是為解決此問(wèn)題而誕生,該系統(tǒng)旨在捕獲試圖向其他在線玩家出售非法游戲內(nèi)物品的帳戶。大多數(shù)在線游戲已經(jīng)建立了他們獨(dú)屬的系統(tǒng),用以檢測(cè)玩家獲得的物品及道具是否合法,但事實(shí)證明這些系統(tǒng)并不可靠,錯(cuò)封誤封的新聞常有。
但EA說(shuō)該專利在這些友商系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí),能有效避免錯(cuò)殺誤殺,全力保護(hù)正常玩家的利益。從專利示意圖中可以看出,全新的供應(yīng)商分析系統(tǒng)將對(duì)在線交易雙方的賬戶進(jìn)行監(jiān)管并對(duì)整個(gè)交易日志進(jìn)行分析。如果檢測(cè)出供應(yīng)商的賬戶并未取得EA官方授權(quán)的話,該賬戶將立刻進(jìn)行相關(guān)處理。同時(shí),這也將有效打擊部分游戲道具市場(chǎng)的惡意競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題。
值得一提的是,該專利一經(jīng)公布,網(wǎng)友們看戲的想法遠(yuǎn)大于關(guān)注問(wèn)題本身。許多玩家對(duì)此不屑一顧,認(rèn)為EA作為游戲發(fā)行商,其在游戲中推崇微交易的行為,與作弊者同屬一丘之貉并無(wú)太大區(qū)別。與其覺(jué)得作弊者影響游戲內(nèi)貨幣平衡,不如專注于提高游戲質(zhì)量。
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