目前最新款的iPhone 13手機(jī)竟然還是4GB的內(nèi)存,而同樣主流的安卓國(guó)產(chǎn)機(jī)已經(jīng)將內(nèi)存做到12G的主流配置,更有部分游戲手機(jī)做到了18GB,比主流臺(tái)式機(jī)還大。為什么蘋果手機(jī)4G都?jí)蛴?,安卓手機(jī)3倍的容量都不夠用呢?是蘋果太會(huì)省物料,還是安卓系統(tǒng)優(yōu)化的太差?今天就來簡(jiǎn)單分析下原因。
首先大家要了解手機(jī)內(nèi)存的作用,內(nèi)存的作用就是暫時(shí)存放處理器的運(yùn)算數(shù)據(jù),方便及時(shí)調(diào)取。舉個(gè)例子,如果把手機(jī)運(yùn)行軟件比作一次數(shù)學(xué)考試,那么內(nèi)存就像是草稿紙,承載演算的步驟,而處理器就是運(yùn)算公式負(fù)責(zé)計(jì)算。也就是說當(dāng)草稿紙的面積不夠時(shí),演算的效率就會(huì)下降,最終影響答題的速度。
按照這個(gè)理論其實(shí)就可以簡(jiǎn)單推算出iPhone之所以不需要那么大的內(nèi)存,要不然就是它的算法更簡(jiǎn)單高效,不需要那么多的草稿紙。要不然就是它有橡皮擦,可以一邊算一邊擦,用過的區(qū)域可以及時(shí)清理掉。當(dāng)然這只是基于事件的基本邏輯推斷,具體原因我們來分析下吧。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。