由心動代理、漢家松鼠開發(fā)的國產(chǎn)沙盒RPG游戲《部落與彎刀》于今日正式登陸手機(jī)平臺。定價25元,首發(fā)折后18元。目前游戲已在TapTap平臺和App Store上架。Steam也同步開啟了40%折扣。游戲?qū)荘C版本的完整移植,無氪金內(nèi)購要素。
無拘無束的西域冒險
手機(jī)版《部落與彎刀》由PC版本移植而來。它講述了一場發(fā)生在架空“西域”的冒險故事。在故事中,玩家可以選擇扮演十?dāng)?shù)種游戲?yàn)橥婕姨峁┑某跏悸殬I(yè),也可以設(shè)計一個原創(chuàng)的形象,以自己的身份踏入這個充滿機(jī)遇與危險的大漠之中。
游戲初期提供了多數(shù)種可選職業(yè)
作為一款有著“沙盒”屬性的RPG游戲,《部落與彎刀》在游戲系統(tǒng)方面給予了玩家充分的自由度:玩家可以選擇加入部落,或是創(chuàng)造自己的勢力,一統(tǒng)整個大漠;也可以在舊王朝的廢墟中探尋財寶,發(fā)覺埋沒在黃沙之下的那些秘密;更可以周游世界,拜訪名人隱士,學(xué)習(xí)各種失傳已久的獨(dú)門絕學(xué)。
每一名NPC的背后都有著只屬于自己的故事
除了無拘無束的玩法以外,開發(fā)團(tuán)隊“漢家松鼠”還為生活在這片大陸上的NPC們設(shè)計了復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng)。玩家在游戲中的每一個舉動都會影響到他們之間的好感度,繼而會對游戲中勢力的平衡產(chǎn)生不可估量的影響——伴隨著時間不斷地變換,游戲中會出現(xiàn)勢力更迭,或是各種隨機(jī)事件,讓玩家在每一次打開《部落與彎刀》時都能感受到截然不同的游戲體驗(yàn)。
讓“碎片化時間”更加充實(shí)
來到手機(jī)平臺的《部落與彎刀》在UI布局等方面做出了一定的調(diào)整,內(nèi)容方面卻依然保證了十足的“原汁原味”。其本身所包含的內(nèi)容就足以支持玩家多周目近百小時的游戲體驗(yàn),而制作團(tuán)隊還會根據(jù)訂閱量,定期將PC平臺的熱門MOD搬運(yùn)到手機(jī)版中。
即便缺少了PC平臺的“創(chuàng)意工坊”系統(tǒng),手機(jī)版《部落與彎刀》還是能夠通過后續(xù)更新,為游戲保持充分且持久的內(nèi)容支持。
在手機(jī)屏幕上體驗(yàn)大規(guī)模的攻城戰(zhàn)
《部落與彎刀》有著非常厚重的主線故事,但漢家松鼠并沒有按照傳統(tǒng)RPG“通過主線故事來引導(dǎo)”的敘事體驗(yàn)來進(jìn)行開發(fā),而是采用了“階梯式”的設(shè)計思路——在游戲中,玩家并不會被主線故事所束縛,而是可以自由地選擇當(dāng)前的玩法,去嘗試自己最感興趣的內(nèi)容。只有當(dāng)玩家在冒險中達(dá)到一定的實(shí)力要求后,《部落與彎刀》才會展開后續(xù)劇情,帶領(lǐng)玩家逐漸深入故事的核心。
大漠中的更多秘密將伴隨著劇情的深入被一一揭開
對于以“碎片化時間”為主的手機(jī)玩家而言,《部落與彎刀》通過將主線故事拆分成“段落”的設(shè)計,輔以數(shù)百個篇幅并不長的支線和隨機(jī)任務(wù),讓玩家每次都能通過數(shù)十分鐘到數(shù)小時的游戲時間,來感受沙盒RPG所帶來的獨(dú)特魅力,真正做到隨時隨地“拿得起,放得下”。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。