開發(fā)商Stunlock Studios近日透露,《吸血鬼崛起》的銷量已經(jīng)突破了150萬,本次銷量突破150萬距離上一次銷量突破100萬的時(shí)間(5月25日)才過去了一周,而該作僅僅只發(fā)售了半個(gè)月,該作5月17日才發(fā)售。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,因?yàn)閿?shù)百萬玩家的加入,他們將加快推進(jìn)完整版的發(fā)售。
《吸血鬼崛起》的市場總監(jiān)在一篇博客文章中說:“我們的任務(wù)是找出對玩家最重要的東西,以及如何把《吸血鬼崛起》提升到一個(gè)新的高度。我們目前的計(jì)劃是進(jìn)行一次范圍比較廣的更新,而不是頻繁地推出較小的補(bǔ)丁和微小的更改,現(xiàn)在說第一個(gè)更大的內(nèi)容補(bǔ)丁什么時(shí)候會到來還為時(shí)過早,因?yàn)槲覀冃枰獣r(shí)間來確保它將帶來一些新內(nèi)容。希望各位玩家能夠有等待的耐心”
開發(fā)商同時(shí)表示,他們目前的開發(fā)焦點(diǎn)主要是bug修復(fù)、平衡、服務(wù)器優(yōu)化和生活質(zhì)量的提高。更多的內(nèi)容已經(jīng)在制作中,包括更多的武器、戰(zhàn)利品和魔法。開發(fā)更新可能不像開發(fā)團(tuán)隊(duì)自我重組那樣頻繁,但它的目標(biāo)是在秋季帶來新的內(nèi)容。
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兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。