上周,微軟宣布DirectStorage將引領(lǐng)“PC游戲快速加載時(shí)間和細(xì)節(jié)的新時(shí)代”,雖然現(xiàn)在這似乎聽(tīng)起來(lái)還有點(diǎn)夸張,但即將推出的技術(shù)展示游戲 《FORSPOKEN》的開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在聲稱1秒鐘的加載時(shí)間是完全有可能的。
Luminous Productions的技術(shù)總監(jiān)Teppei Ono在GDC 2022演講中談到PC版游戲中使用的技術(shù)時(shí)表示,“如果您的Windows 11 PC具有NVMe固態(tài)硬盤(pán),《FORSPOKEN》將在一秒鐘內(nèi)加載一些場(chǎng)景,讀取速度超過(guò)5000 MB/s。”
但1秒鐘的加載時(shí)間并不適用于所有場(chǎng)景,而且他實(shí)際上并沒(méi)有成功地向我們展示在這段時(shí)間內(nèi)加載的任何場(chǎng)景。展示的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和游戲示例,分別花費(fèi)了1.9秒、1.7秒和2.2秒演示,達(dá)成這樣的目標(biāo)這都?xì)w功于DirectStorage將圖形資源加載負(fù)擔(dān)從CPU分擔(dān)到GPU的技術(shù)。
但針對(duì)“目前關(guān)于加載速度是否比未支持DirectStorage技術(shù)的游戲快得多”這一點(diǎn),Teppei Ono給出了否定的答案:“雖然固態(tài)硬盤(pán)肯定會(huì)比機(jī)械硬盤(pán)要快很多,而從SATA接口硬盤(pán)換為NVMe固態(tài)也要有很大提升,但是目前《FORSPOKEN》中的DirectStorage技術(shù)僅僅消除了I/O上的瓶頸,而其他的問(wèn)題則存在于CPU上。”
同時(shí)Teppei Ono也表示DirectStorage技術(shù)并不能提高機(jī)械硬盤(pán)的性能:“由于硬盤(pán)性能限制,HDD無(wú)法提供預(yù)期的效果。”
但Teppei Ono表示“I/O 不再是加載時(shí)間的瓶頸”,對(duì)于固態(tài)硬盤(pán),DirectoStorage 的數(shù)據(jù)傳輸速度顯然更快,同時(shí)如果未來(lái)他們找出其他CPU瓶頸并充分利用GPU顯卡資源解壓,速度可能還會(huì)進(jìn)一步提升。
最后他表示,大多數(shù)PC游戲都沒(méi)有像《FORSPOKEN》那樣充分利用高速NVMe SSD,大多數(shù)游戲的加載時(shí)間都超過(guò)10秒。
對(duì)于《FORSPOKEN》來(lái)說(shuō),他們也在使用其他技術(shù)來(lái)加快加載時(shí)間,例如在玩家打開(kāi)標(biāo)題屏幕時(shí)提前加載游戲。
今日AMD透露,《FORSPOKEN》將支持FidelityFX Super Resolution 2.0升級(jí),以獲得更高的有效分辨率或更快的幀速率,該團(tuán)隊(duì)表示,將這項(xiàng)技術(shù)支持整合到游戲中所花費(fèi)的時(shí)間不到一周。
更多內(nèi)容:FORSPOKEN專題FORSPOKEN論壇
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。