相信不少玩家已經(jīng)在“開放世界”中吃盡了有關(guān)任務(wù)的苦,前有育碧查重率90%的經(jīng)典“?”號支線,后有《老頭環(huán)》幾乎不存在的任務(wù)引導(dǎo)。不過玩家們的福音來了,近日索尼為一項(xiàng)新功能申請專利,此項(xiàng)功能專注于引導(dǎo)玩家參與支線任務(wù),并提供定制化體驗(yàn),感興趣的來看看吧。
可以肯定地說,沒有兩個(gè)玩家會(huì)以完全相同的方式探索游戲。有些玩家可能會(huì)忽略支線,只選擇他們有趣的任務(wù)。而有些玩家則會(huì)閃電戰(zhàn)式主攻主線劇情,無視開放世界地圖上的任何標(biāo)記。然而,索尼最近的一項(xiàng)專利表明,定制化任務(wù)引導(dǎo)即將成為可能。
根據(jù)官方消息,該專利通過算法為玩家制定獨(dú)屬的任務(wù)引導(dǎo),引導(dǎo)包含最佳游玩路線、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)以及隱藏支線。它將生成動(dòng)態(tài)支線任務(wù)引導(dǎo)玩家。
舉例說明,如果玩家完成了幾個(gè)X,但忽略了Y,游戲?qū)㈤g歇性地為玩家提供更多有關(guān)X的信息和減少Y的存在感,以引導(dǎo)玩家在主線劇情中的進(jìn)展。所有的引導(dǎo)都取決于玩家的各項(xiàng)指標(biāo),例如處理主線劇情的方式、對該地區(qū)的探索以及某種“參與分?jǐn)?shù)”。
新專利的目標(biāo)是保持或增強(qiáng)玩家與游戲的互動(dòng)深度。如果這項(xiàng)專利真的像索尼描述的那樣有效,那么它的確是玩家的一大福音。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。