《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)發(fā)售三個多月了,在熱銷榜中還能經(jīng)??吹剿?,但FS已經(jīng)有一個多月沒有更新了,一位還在交界地冒險的玩家發(fā)現(xiàn)了在1.04版本中FS悄悄的削弱了面對多個敵人的BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗難度,在公告中FS從未提及。
據(jù)油管主Illusory Wall發(fā)現(xiàn), FS修改了面對多個敵人的BOSS戰(zhàn)的敵人AI,1.04版本相比之前的版本,這種BOSS戰(zhàn)中玩家不太容易被多個敵人同時瘋狂圍毆,在其中一個敵人打你的時候,另外的敵人攻擊欲望會降低,至少沒有以前那么激進(jìn)了,這給了玩家很多喘息的機(jī)會。
《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后有大量魂類游戲新人涌入,削弱游戲難度也許是FS社為擴(kuò)大《艾爾登法環(huán)》受眾做的改變吧。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。