索尼集團首席執(zhí)行官吉田憲一郎在最近的企業(yè)戰(zhàn)略會議上透露了一些有趣的數(shù)字。PlayStation Network擁有超過1億月活躍用戶,銷售額總計超過140億美元,自2017年以來增長了近50%。
會議PDF文件強調(diào)了吉田對引導(dǎo)索尼進行更多數(shù)字銷售和直接面向消費者業(yè)務(wù)實踐的熱情——他希望能夠普及到10億人。
然而,1億活躍用戶并不意味著1億PS Plus用戶。最新數(shù)據(jù)顯示,該數(shù)字約為4800萬,幾乎是微軟Game Pass 2500萬訂戶的兩倍。索尼在這方面有相當大的領(lǐng)先優(yōu)勢,一點尤其令人印象深刻。
吉田希望繼續(xù)擴大這一優(yōu)勢,他希望今年再售出1800萬臺PS5游戲機。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。