今年1月份時(shí)Take-Two 宣布 127 億美元收購手游巨頭 Zynga,在宣布交易四個(gè)月多后,兩家公司的股東已就收購的所有擬議條款達(dá)成一致,交易將于5月23日完成。這也是今年以來游戲界三大收購案中最先完成的交易。
Take-Two 以每股 9.861 美元,總價(jià)值127 億美元,收購了 Zynga 的所有流通股,采用了現(xiàn)金+股票的形式收購,其中3.50 美元是現(xiàn)金,6.361 美元是 Take-Two 普通股。
Take-Two CEO Strauss Zelnick稱“我們相信,與 Zynga 的結(jié)合將為我們公司帶來變革,因?yàn)槲覀儎?chuàng)造了強(qiáng)大且多樣化的行業(yè)領(lǐng)先游戲IP,同時(shí)也成為手機(jī)游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者”。
Zynga開發(fā)的多是網(wǎng)頁和手機(jī)社交游戲,比較知名的有,《德州撲克》、《家庭小鎮(zhèn)》、《開心農(nóng)場》等。Take-Two 是2K、R星、Focus Home Interactive的母公司,旗下有多個(gè)游戲IP例如:《GTA》《荒野大鏢客》《NBA 2K》《WWE 2K》《生化奇兵》《文明》《馬克斯佩恩》等。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。