近幾年的游戲大作畫面表現(xiàn)越來越精致,內(nèi)容玩法也越來越豐富,但奇怪的是它們對玩家的吸引力卻沒有大幅增長,通關(guān)率反倒是不斷下跌。最近有一名國外玩家就發(fā)帖表示:自己已經(jīng)好久沒能堅(jiān)持把一款游戲打通關(guān)了!
這位玩家表示,過去3個(gè)月里他游玩了《刺客信條奧德賽》、《古墓麗影崛起》、《極樂迪斯科》、《地平線零之曙光》等游戲,初體驗(yàn)這些游戲的時(shí)候他都感到很興奮,但是在玩了10~25個(gè)小時(shí)后,他卻莫名地感到很無聊,最終都給棄坑了。他表示,自從疫情開始后他能夠一路堅(jiān)持到通關(guān)的游戲僅有《大鏢客2》、《巫師3》和《神界原罪2》。他感到很苦惱,因?yàn)樗幌氚胪径鴱U,但又實(shí)在堅(jiān)持不下去。
對此有不少網(wǎng)友給出了他們的看法,有人說玩游戲就是為了娛樂,沒必要強(qiáng)迫自己,感到無聊了就不用玩了,通關(guān)并不是必要的。還有人建議他嘗試一些線性游戲,這種游戲一般不那么容易無聊。也有人指出,現(xiàn)今不少3A大作都因?yàn)榭斩吹?a class="keylink" target="_blank">開放世界而導(dǎo)致重復(fù)和無聊,如果玩不下去可以嘗試一些小規(guī)模獨(dú)立游戲。
不知道大家是否也會因?yàn)?ldquo;強(qiáng)迫癥”而產(chǎn)生“游戲必須得打通關(guān)”的想法呢?
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。