《消逝的光芒(Dying Light)》開發(fā)商Techland宣布,公司正在與前CDPR員工一起開發(fā)一款幻想世界背景的3A級(jí)開放世界RPG,首張藝術(shù)概念圖公開。
Techland表示對(duì)《消逝的光芒》系列迄今為止取得的成就感到滿意,他們也會(huì)對(duì)《消逝的光芒2》進(jìn)行至少5年的內(nèi)容更新。同時(shí),官方希望能夠推出一個(gè)全新IP,這跟Techland過去幾年所做的東西有著很大不同。
這款幻想RPG意在帶來完全次世代的體驗(yàn),是一部新的幻想史詩(shī),設(shè)定在一個(gè)廣闊的開放世界,按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)之前所掌握的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)來打造,并為其注入新想法、激情與創(chuàng)造力,目前雖不能公開更多細(xì)節(jié),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在時(shí)機(jī)成熟的時(shí)候展示這款游戲。
新幻想RPG團(tuán)隊(duì)的成員包括:
Karolina Stachyra,劇情導(dǎo)演,曾與CDPR共事開發(fā)《巫師2:國(guó)王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC
Arkadiusz Borowik,劇情總監(jiān),曾與CDPR共事開發(fā)《巫師2:國(guó)王刺客》《巫師3:狂獵》以及DLC
Bartosz Ochman,開放世界總監(jiān),曾參與《賽博朋克2077》《巫師3:狂獵》的制作
Mario Maltezos,創(chuàng)意總監(jiān),曾在育碧(《波斯王子:時(shí)之沙》)、華納(《瘋狂麥克斯》)與微軟等公司任職
David McClure,首席游戲設(shè)計(jì)師,曾在Arkane(《死亡循環(huán)》),Deep Silver和Playground Games工作室等任職
Kevin Quaid,首席動(dòng)畫師,在游騎兵工作室擁有超過8年工作經(jīng)歷,曾參與《地平線:零之曙光》與DLC“冰塵雪野”的制作
Marcin Surosz,首席UI/UX設(shè)計(jì)師,曾在《先驅(qū)者》開發(fā)商People Can Fly工作,在確定玩家需求方面具有出色的技巧。
目前Techland仍在為擴(kuò)展開發(fā)團(tuán)隊(duì)而招募各種人才。
更多內(nèi)容:消逝的光芒2專題消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。