今日(5月12日),Konami公開了其2021~2022財年年度財報,該財年銷售額2995.22億日元,同比增長9.9%,營業(yè)利潤744.35億日元,同比增長103.6%。詳情可見>>
數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)全年表現(xiàn)良好,截止至2022年4月,《游戲王:大師決斗》全球累計下載量已突破3000萬。《eFootball實況足球2021》與迎來5周年的《游戲王:決斗鏈接》等作品依舊保持良好勢頭,Switch平臺游戲《桃太郎電鐵:昭和平成令和》累計銷量也于2022年3月時突破350萬份。
雖一直以來受到新冠疫情沖擊,不過目前街機等娛樂設(shè)施、體育業(yè)務(wù)都有所恢復(fù),所有業(yè)務(wù)的收入和利潤均有增長,因此集團整體業(yè)績良好,營業(yè)利潤在內(nèi)的各項利潤項目成績還創(chuàng)下歷史新高。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。