隨著時代的發(fā)展,藝術的范疇不僅僅局限于建筑、音樂、繪畫、雕塑、詩歌、文學、舞蹈以及電影。因為無數(shù)的電子游戲工作者和前輩,正為了將游戲推上了“第九藝術”的行列而努力。當然現(xiàn)如今的報道仍然會有“電子海洛因”以及游戲這東西把俺家小孩教壞了等等言論,但先別急著戴有色眼鏡,其實電子游戲誕生的近半個多世紀里,這個行業(yè)一直在不停地進化著,也在歷史長河里留下了許多璀璨的明珠。
當然,并不是所有的畫作都能稱為藝術,游戲也是如此。無論是原始人亂圖的圖騰《俄羅斯方塊》,還是街邊“匠人”模仿的肖像畫《王者榮耀》,它們是畫沒錯,但只能算原始藝術。真正值得冠以藝術之名的作品,一定是一種真正能觸動人心的存在,這些作品才是游戲藝術畫廊里的《蒙娜麗莎》。
簡單而言,玩家是因為游戲本身優(yōu)秀而去玩游戲,因為游戲中有血有肉的人物而熱愛游戲。而今天小編就聊聊自己淺淡游戲史中因為游戲中的人與事導致落淚的“第九藝術”作品們。
玩家的老朋友“Ghost”
早些年一直有口號說:真正的戰(zhàn)爭片是告訴大家戰(zhàn)爭的殘酷從而避免戰(zhàn)爭,當然這句話有歧義,但從傳播之廣也證明戰(zhàn)爭的本質(zhì)就是殘酷無情。而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲,就是號稱吃完了好萊塢戰(zhàn)爭片三十老本的經(jīng)典系列。
在小編看來,現(xiàn)代戰(zhàn)爭三部曲的成功很大一方面來源于反俗套化的劇情安排。往年的好萊塢大片基本上都是說出“打完仗我就回家”以及“我的女兒剛?cè)龤q”等flag后“英勇去世”,而反觀《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲。人物死前毫無廢話,不立flag,突然間陣亡,甚至大多時候都沒預料就死了,拼了老命以為逃出生天了結果還是死了。游戲中出現(xiàn)的角色雙商一直在線,并且身處絕地仍然嘗試能想到的最優(yōu)解卻仍然陣亡,這種拼盡全力后仍然無法拯救的劇情讓不少玩家當場破防,但不可否認正是這種死亡的沖擊,讓玩家對現(xiàn)代戰(zhàn)爭的殘酷和人物印象極深刻。
Ghost這個角色在游戲的前部分關卡有出現(xiàn),這個總是帶著“骷髏面罩”的神秘面孔,除了最后一個鏡頭給了我們一個眼睛的特寫,其余時間我們幾乎從未看到過他的真實容貌。但這個有著磁性嗓音的神秘面孔總是在我們這個“新手”的身邊出現(xiàn),掩護、呼喊、支援……但就是這個我們貌似并不是太了解的人,在攻入馬卡洛夫的據(jù)點并要求固守的任務中,在“你”被打倒在地時,拖起你跑,大聲喊著讓你“堅持住”!迎向生還的希望……此時此刻,我們在激烈戰(zhàn)斗中突然發(fā)現(xiàn)自己不再是那個一出門就倉惶逃命的喪家之犬了,原來自己身邊的兄弟一直都在!他們有血有肉,有他們在我就在!在這個時候,Ghost就是“兄弟”的化身!
當這種情感在升騰澎湃的時候,迎來了整個現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列中的一大情感高潮——“你們”被謝菲爾德將軍背叛,“你”剛從敵人的槍口下逃生不過十秒,就倒在了叛徒的面前!而此時一息尚存的“你”看到了什么?你看到了Ghost震驚地看著你倒下,對著謝菲爾德難以置信地大喊:“不!不不!……”就要掏槍,卻被對方搶先射殺!當Ghost倒下時,戰(zhàn)斗護目鏡滑落,難以置信的雙眼圓睜,直直地瞪向你,是對背叛的震驚?是為沒能保護你的愧疚?……我們無從知曉,只有那升騰的煙火,成為兄弟攜手赴死的最后祭奠與升華……
所以為什么Ghost是幾乎所有人都難以忘懷的游戲角色?他甚至都沒有像肥皂或尼古拉那樣露臉,但正是因為那張骷髏面罩,給予了我們巨大的感情投射空間,在我們的心目中,面罩下的那張臉,也許就是我們夢想中的“兄弟”、“戰(zhàn)友”的樣子……因為每個人的心中,都有一個值得性命相托的兄弟。
老兵永不死,只是漸凋零……現(xiàn)在的玩家每次聊起三部曲的劇情,都喜歡貼出游戲里的那張合影照片,生死與共的戰(zhàn)友情即是最感動的存在。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。