《Apex英雄》發(fā)售以來,重生娛樂堅(jiān)持每個(gè)賽季(大約每三個(gè)月)就會推出一個(gè)新的英雄。不過《Apex英雄》的高級角色設(shè)計(jì)師Devan McGuire最近表示,團(tuán)隊(duì)意識到這款游戲已經(jīng)有了“英雄飽和”的潛在問題,未來將會放緩新英雄的開發(fā)。
Devan McGuire最近接受了Dexerto的采訪,并在采訪中談到了過早加入太多英雄可能導(dǎo)致的潛在平衡問題。McGuire解釋道,雖然《Apex英雄》更多的是關(guān)于移動和武器,而不是英雄能力,但這些能力還是會破壞游戲的平衡性,因?yàn)殡S著賽季的推進(jìn),創(chuàng)造“獨(dú)一無二、不會過于強(qiáng)大或小眾”的角色變得越來越困難。
McGuire還表示,這個(gè)游戲可能會達(dá)到一個(gè)“斷裂點(diǎn)”,每賽季都添加新英雄可能對游戲產(chǎn)生不利影響“這種模式是否能繼續(xù)存在仍是一個(gè)還在討論的話題,它可能不會改變,但是我們不想使英雄池飽和。”
不過目前重生并沒有表示將立刻更改英雄發(fā)布時(shí)間表的計(jì)劃,所以這意味玩家在第14賽季仍可以看到新英雄發(fā)布。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。