角色扮演(RPG)是長(zhǎng)久以來都相當(dāng)受到歡迎的游戲類型之一,隨著發(fā)展,有越來越多元素被加入游戲當(dāng)中,但是其中也不乏導(dǎo)致玩家看法兩極的元素。
最近日本討論區(qū)2ch就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個(gè)話題。
「如果我想自制RPG,有沒有什么元素是絕對(duì)不該加進(jìn)去的呢?如果還能順便告訴我,哪些元素一定要加進(jìn)去,我會(huì)很感謝。」
「武器會(huì)壞掉。」
「扭蛋。」
「迷路的森林。」
「永久Debuff。」
「消耗型魔法?!?/p>
「高遇敵率?!?/p>
「背包上限?!?/p>
「無意義的解謎元素。」
「后期的超強(qiáng)特技。會(huì)害人只有一個(gè)選項(xiàng),很討厭?!?/p>
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。