據(jù) data.ai 的統(tǒng)計(jì)及估算,《原神》在2021年度為iOS及Google Play年度用戶總支出排名第2、在2022年第一季度更是全球排名第一的游戲。
data.ai估算《原神》自2020年9月推出以來,全球用戶已經(jīng)在這款游戲上花費(fèi)達(dá)27億美元(約合178.5億人民幣);iOS及Google Play上《原神》的累計(jì)下載次數(shù)亦已經(jīng)過1億1千萬次。 由于原神是跨平臺游戲,因此如果再加上PC以及PS版,下載數(shù)字還會(huì)更高。
值得一提是去年4月時(shí),外國調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower報(bào)導(dǎo)原神是史上最快突破10億美元營收的游戲,換言之若data.ai的估算正確,原神在這一年內(nèi)又賺了17億美金。
報(bào)告指出《原神》在亞太、美洲、歐洲、中東和非洲市場都很受歡迎,氪金額度最高的地區(qū)則是中國、美國、日本、韓國和德國。 值得一提報(bào)告也提到《原神》的男女玩家比例相當(dāng)接近,若以全球玩家平均計(jì),《原神》的男女玩家比例幾乎相同,意味著這款游戲在男性和女性玩家中都很受歡迎。
報(bào)告提到一個(gè)《原神》人氣高居不下的原因是其更新穩(wěn)定;《原神》維持每六個(gè)星期更新(改版)一次的頻率,引入新主題活動(dòng)、任務(wù)和角色等內(nèi)容。 定期的更新有助培養(yǎng)玩家忠誠度及提高玩家留存率。
最后是報(bào)告也有列出一些有趣的數(shù)據(jù),例如在日本市場,選擇一次氪648元的玩家是最多的;單筆648的銷售額占了整個(gè)日本市場的6成,而其銷售量也占了整體的2成,換言之在日本玩家中,每5次氪金交易里就有一次是“648”。 而相對地在歐美地區(qū),“648”的營業(yè)額則只占四分之一左右。
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