如今有很多游戲都用“類Rogue”、“Roguelike”、“輕度Rogue”、“肉鴿”這樣的詞來形容自己,如《雨中冒險2》、《殺戮尖塔》、《哈迪斯》、《以撒的結合》、《死亡細胞》等知名游戲,全都是“類Rogue”,音譯過來就是“類肉鴿”。不過可能仍然有玩家不太明白:到底什么是“肉鴿”?
最近,Steam宣布將在5月3日~10日舉辦“屢敗屢戰(zhàn)游戲節(jié)”,也叫“向死而生游戲節(jié)”,各種“類Rogue”游戲都會打折特賣。同時,Steam還為大家詳細介紹了到底什么叫做“類Rogue”,一起來看看吧~
類Rogue游戲?輕度Rogue游戲?那類銀河戰(zhàn)士惡魔城、類魂這些子類型又該置于何處(假設可以將它們歸到某處)?我們明白,這讓人迷糊。(真該讓大家看看我們在準備這篇文章時的內部筆記,好證明它有多讓人迷糊?。?/p>
這些游戲大都有一個共同點,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或類似于永久死亡)的特點。這些游戲也經(jīng)常引起同一個爭論:它們到底是算真正的子類型呢,還是說僅僅各自代表著一些共同的游戲機制而已?老實說,我們要將這些問題留給大家——我們只是覺得這些都是超級有趣的游戲,它們擁有足夠多的共同基因,可以集結到一起,來一場很酷的活動。我們給大家準備了下面這個簡要指南,或許會有幫助:
讓我們從該類游戲的鼻祖說起:
Rogue(一款名字就叫“Rogue”的游戲)
1980 年,電子游戲《Rogue》問世?!禦ogue》將幻想與角色扮演游戲(RPG)元素與隨機生成地圖和永久死亡(在這款游戲里你沒法原地重生,伙計)結合,玩家們要在地下迷宮里游走(因此它還有迷宮探索的屬性),關卡和物品會隨機生成,難度越來越高。
類Rogue
Rogue的隨機生成內容和其他元素啟發(fā)了許多后來的游戲,后來那些游戲也由此被稱為“類似《Rogue》的游戲”,簡稱“類Rogue”。類Rogue游戲擁有同樣的復雜性、隨機地圖、永久死亡,以及某些相似的特點。
雖然類Rogue游戲的隨機生成元素和設計仿照了當初的Rogue,但這些游戲也可能會有不同的主題。這也就是為什么玩家們在瀏覽時會看到“動作類Rogue”這樣的字眼,這意味著它包含大量動作玩法元素。
輕度Rogue
不過隨著時間的流逝,并非所有類Rogue游戲都在遵循這些元素方面采取一致的步伐。輕度Rogue游戲并沒有那么嚴格地借鑒這些元素,其中的永久死亡也不再那么永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以將自己獲得的積分、升級和物品帶入下一場游戲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。