連鎖餐飲,還是有他掌控成本的實(shí)力在,盡管漲價(jià)但還是有不少忠實(shí)顧客,畢竟肥宅快樂(lè)餐可是不少網(wǎng)友的必備糧食!
日本的たかや相當(dāng)喜愛(ài)麥當(dāng)勞高CP值的價(jià)格,但日本在3月也是久違的調(diào)整了麥當(dāng)勞的價(jià)格了,讓たかや感慨萬(wàn)千,為了懷念先前的麥當(dāng)勞價(jià)格,他在漲價(jià)前買了所有的麥當(dāng)勞套餐!
▼當(dāng)然這么多たかや是吃不完的!
只見(jiàn)他把不少的麥當(dāng)勞包裝紙通通分類留下來(lái),把吃不完的食物冰起.......原來(lái)たかや想要用這些包裝紙制成名畫《最后的晚餐》!
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。