根據(jù)Valve公布的3月Steam硬件和軟件調(diào)查,來自日本的Steam用戶數(shù)量與增幅都達(dá)到了歷史最高。
過去對(duì)日本游戲市場(chǎng)的普遍認(rèn)知是,PS4、Switch等主機(jī)占據(jù)市場(chǎng)絕對(duì)主導(dǎo)地位,PC平臺(tái)玩家多數(shù)為MMORPG與Galgame用戶。而這次調(diào)查結(jié)果則給予了我們對(duì)日本游戲市場(chǎng)的新認(rèn)識(shí)。
Steam硬件和軟件調(diào)查每個(gè)月都會(huì)更新一次,根據(jù)3月份調(diào)查結(jié)果中的語言數(shù)據(jù),英語用戶以36.11%的占比遙遙領(lǐng)先,簡(jiǎn)體中文排在其后占比26.23%。而引人注目的是,日語用戶占比達(dá)到了歷史最高的 2.34%,排在全部語言的第 8 位,相比 2 月份的數(shù)據(jù)也增加了 0.45%,月增幅 23.80%。
據(jù)日本媒體 Automaton 分析,日語 Steam 用戶增加的理由有多個(gè):更多大型游戲發(fā)售了 Steam 版,更多 Steam 平臺(tái)的游戲做了日語本地化,PS5 等主機(jī)的購(gòu)買困難也是可能的原因之一。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。