近日,日本NHK電視臺的節(jié)目「サイエンスZERO」最近制作了關于電玩成癮的專題報導,探討沉迷電玩游戲對大腦造成的影響,其中一位接受治療的患者,他說自己是因為從小被老師、爸媽一直罵到大,在現(xiàn)實生活找不到活著的意義,才會迷上打游戲。
網(wǎng)友們的質疑這位患者似乎不應該被叫做「電玩成癮」,應該是「被電玩救贖」!
不少研究表示,沉迷電玩游戲造成大腦機能低落,還會伴隨著各種身心疾??!
然而節(jié)目訪問了一位正在接受電玩成癮治療的患者,卻在網(wǎng)上引發(fā)爭議,3X歲的男性患者正在接受電玩成癮治療。
節(jié)目問他當初開始沉迷電玩游戲的原因是什么?他說「最初應該是因為我念書不行、運動也不行?!?/p>
「如果只是不行也就罷了,但是小學的班主任會因此痛罵我?!?/p>
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。