皮克敏主題壁紙電腦端用
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《皮克敏3:豪華版》將一款已經(jīng)非常優(yōu)秀的游戲做得更好,并將其移植到主機(jī)上,讓更多的人有機(jī)會(huì)看到它到底有多棒。它的支線故事和難度模式并不是大量的附加內(nèi)容,但它們給了我更多快節(jié)奏的樂趣,讓我愛上了這款7年前的原創(chuàng)游戲。雖然沒有那么華麗的新任務(wù),但在整個(gè)游戲中有相當(dāng)數(shù)量的小改動(dòng)和游玩體驗(yàn)的改善(包括把Wii U的手柄操作換成友好的NS操作),這是《皮克敏》系列中最好的體驗(yàn)。如果你錯(cuò)過了Wii U上的《皮克敏3》,那么你絕對(duì)不應(yīng)該再次錯(cuò)失良機(jī)。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。