《地獄之刃2》游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández在接受媒體采訪時(shí),透露了關(guān)于《地獄之刃2》設(shè)定的一些很有意思的信息,并描述了新作中比前作更具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
他表示:“我們以前做得不錯(cuò),但我覺得如果有些東西現(xiàn)在再讓我改的話,可能還有優(yōu)化空間。別忘了我們?cè)谧觥兜鬲z之刃》初代的時(shí)候規(guī)模并不大,工作室團(tuán)隊(duì)里大部分時(shí)間只有15個(gè)人。”
那么這款游戲有哪些改動(dòng)呢?首先,戰(zhàn)斗和敵人的多樣性大幅提升。
“在《地獄之刃》初代里,我最不滿意的一點(diǎn)就是敵人種類太少,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)被壓縮,難度系統(tǒng)的調(diào)校,敵人血量過高,耐久度也太高,我們做了很多攻擊與連招的變化,但敵人的設(shè)置并不鼓勵(lì)玩家去嘗試多種方式,大家都是找到兩三種比較好用的招數(shù)然后反復(fù)用,格擋時(shí)機(jī)非常充裕,也針對(duì)劇情做出了智能平衡。”
之前創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades也提到過這一點(diǎn),表示續(xù)作里的戰(zhàn)斗“真實(shí)而殘忍”。
Fernández表示自己很高興能在續(xù)作中解決前作里出現(xiàn)的問題,這要?dú)w功于工作室規(guī)模的擴(kuò)大和資源量的提升,表示這款游戲“將會(huì)擁有《地獄之刃》初代一樣的影響力,但原因截然不同”。
Fernández表示:“我們提高了花小錢辦大事的標(biāo)準(zhǔn)。相比初代時(shí),我們的人手更充足,但與類似規(guī)模的團(tuán)隊(duì)相比,我們的品質(zhì)要求更高,我認(rèn)為這已經(jīng)突破了行業(yè)天花板。”
Fernández認(rèn)為,項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間的增加,工作室外部測(cè)試人手的增加,解決問題時(shí)間的增加,這些因素都對(duì)《地獄之刃2》的開發(fā)大有好處,能讓這款游戲像初代一樣成為脫穎而出的存在。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。