Ninja Theory開發(fā)的第三人稱動作冒險游戲《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》受到很多玩家喜愛,不過其中的戰(zhàn)斗玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Juan Fernández在采訪中表示,2代的戰(zhàn)斗內(nèi)容會有大幅提升!
據(jù)悉,《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗將采取非常獨(dú)特的方式,一些新內(nèi)容將會帶來巨大的影響,玩家需要使用不同的攻擊和連招。1代里面敵人種類太少,遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗幾乎為0,難度平衡方面也不夠好,敵人血太厚容易產(chǎn)生疲勞感,玩家很容易重復(fù)使用一套攻擊招式,這些都是他很不滿意的點(diǎn),但當(dāng)時他們沒有足夠的時間。而在《地獄之刃2》中他們通過外部測試獲得了更多反饋,能對游戲做出更好的調(diào)整。
此外,該設(shè)計(jì)師還稱贊了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎,稱它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio寫C++的他也能很方便地調(diào)整游戲元素和系統(tǒng)。
Juan Fernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產(chǎn)出比,與同等規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)相比,他認(rèn)為《地獄之刃2》的游戲品質(zhì)可以說是“突破天際(through the roof)”。不過目前本作尚未公布發(fā)售時間。
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