《死亡空間重制版》由EAMotive工作室采用寒霜引擎打造,游戲帶來令人震撼的視覺和聽覺效果的同時也對原版游戲的玩法、劇情以及角色等內(nèi)容進行了改善,對于艾薩克的歸來粉絲們可謂是期待滿滿。近日官方的招聘日志透露了一些有關游戲的新情報,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
隨著《生化危機2重制版》的巨大成功,促使Capcom致力于更多經(jīng)典游戲的重制(炒冷飯),當談到開創(chuàng)性的恐怖游戲時,不可能不談論《死亡空間》系列。該系列于2008年發(fā)布,雖然是老古董但是《死亡空間》憑借其令人驚嘆的聲音設計、生存游戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家,并且直到今天都是不可多得的大作。
因為原版游戲和系列作品都是線性游戲,所以很多玩家猜測重制版是否也會是線性游戲。但是,根據(jù)EA網(wǎng)站上的新職位列表,情況可能并非如此。Motive Studios高級開放世界程序員職位的職位列表指出,該公司“正在尋找一名高級程序員來指導使用寒霜引擎用來支持開放世界技術的開發(fā)。
職位列表的描述提到游戲是一個“令人興奮的項目,其中開放世界對于游戲體驗很重要。 ”進一步的要求還需要應聘者具有“開放性世界程序內(nèi)容創(chuàng)建算法和技術”的經(jīng)驗。這些要求以及寒霜引擎的關鍵詞看起來非常強烈地暗示了《死亡空間》重制版很可能是一款開放世界游戲。
但也有粉絲討論,開發(fā)人員通常使用程序批量生成游戲內(nèi)容,以加快開發(fā)過程。顧名思義,《死亡空間重制版》也可能是具有單獨的游戲模式,需要具有程序生成功能,類似于Rogue的游戲,例如《死亡回歸》,或者重置版本身可能是類似于Rogue類型的游戲。
總體而言《死亡空間重制版》充滿了秘密和神秘感,由于原系列作品的巨大吸引力,玩家們的期望非常高,如果開發(fā)人員希望超越原作,那么他們將面臨艱巨的任務。至于它是否像《生化危機2重制版》那樣成功,相信只有時間會證明。
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