游戲?qū)崪y
由于這款2022款ROG幻14支持“雙顯三模”高性能模式,為了保證游戲幀數(shù)的穩(wěn)定性,我們游戲測試開始過程前在“奧創(chuàng)智控中心”中直接開啟獨(dú)顯輸出模式,可以享受到火力全開的穩(wěn)定性能體驗(yàn),玩家需要外出辦公時還可以切換到MSHyBrid性能優(yōu)化模式,可以幫你智能切換核顯省電又增加續(xù)航哦!
我們測試了幾款熱門電競游戲和熱門大作,一起來看看具體的表現(xiàn)吧!
在射擊游戲《PUBG》和《守望先鋒》中,我們的幀數(shù)在2.5K分辨率下都達(dá)到了100幀以上,1080P時守望先鋒更是可以175幀流暢游玩,PUBG也133幀,激烈的射擊游戲配合著120Hz高刷屏幕,絲滑流暢的射擊使得游戲體驗(yàn)拉滿!
而多人武俠吃雞游戲《永劫無間》中,我們高畫質(zhì)2.5K分辨率正好可以60幀,1080P下超過100幀,這足夠我們吃雞了。
《古墓麗影:暗影》這款大作能夠84幀流暢游玩,高分辨率高色域屏幕欣賞風(fēng)景也很不錯。
最近爆火的魂系列游戲《艾爾登法環(huán)》中,我們2.5K分辨率已經(jīng)接近60幀流暢運(yùn)行了,玩家只需稍微降低些畫質(zhì)即可達(dá)到游戲的幀數(shù)上限。
最后是微軟的賽車游戲《極限競速:地平線》,我們也能高幀率絲滑開車,100幀左右?guī)首銐蚓?xì)的操作賽車了,總體看下來ROG幻14的性能表現(xiàn)十分不錯,不管是電競網(wǎng)游還是3A大作都能帶來不錯的游戲體驗(yàn),對于電競玩家來說性能已經(jīng)完全足夠了。在此我們也建議玩家們加裝16GB內(nèi)存,這樣游戲幀數(shù)還可以進(jìn)一步提升。
光線追蹤
2022款ROG幻14的Radeon RX 6800S是RNDA2架構(gòu),是帶有光線追蹤單元的,可以開啟游戲中的光追功能,我們在最近推出的第一人稱恐怖游戲《幽靈線:東京》中,打開光追,一起來體驗(yàn)一下光怪陸離的日本都市吧。
對比開關(guān)光線追蹤,我們發(fā)現(xiàn)公交車上在開啟光追時會反射出五顏六色的廣告牌和建筑的霓虹燈光,并且水面的反射也更加真實(shí)細(xì)膩,光線追蹤可以帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn)。但是開啟光追后游戲的幀數(shù)肯定會下降,那么有沒有一種辦法既能享受高質(zhì)量的游戲畫面,又可以提升幀數(shù)呢?
FSR
AMD在去年發(fā)布的FSR(超分辨率銳畫技術(shù))就派上了大用處,這項技術(shù)可以通過AI算法將低分辨率自動生成高分辨率畫面,可以提升游戲的幀數(shù),我們一起來看看它的效果如何。
在《戰(zhàn)神4》中,我們在2.5K最高畫質(zhì)下一開始不能滿足60幀游玩,但是當(dāng)我們開啟FSR“質(zhì)量”模式后,幀數(shù)一下子就跑到流60幀以上,而開啟“性能”模式后更是直逼90幀。
《幽靈線:東京》這樣畫面比較復(fù)雜的游戲,開啟光追后幀數(shù)較低,但是打開FSR“質(zhì)量”就可以接近60幀游玩了,開啟“平衡”后已經(jīng)能夠60幀暢玩,所以FSR可以讓我們流暢地游玩最新的RTX游戲大作了。
《銀河破裂者》中我們開啟RTX選項,幀數(shù)不太穩(wěn)定,對比開關(guān)FSR,我們并沒有發(fā)現(xiàn)FSR會造成畫面的太大影響,比如在水晶的材質(zhì)上二者并沒有明顯區(qū)別,植物的葉片和花朵幾乎沒有差別,雖然陰影的渲染有一些輕微模糊,但是主角的機(jī)甲材質(zhì)和反射效果都得到了很好的保留,我們認(rèn)為FSR的效果是非常值得試試的。
但是開啟FSR可以大幅度提升幀數(shù),“質(zhì)量”模式下直接把幀數(shù)帶到了120幀以上,配合ROG幻14的120Hz高刷屏,絲滑享受光追高幀數(shù)大作,體驗(yàn)滿滿。
最后的《邪惡天才2》更是可以讓玩家體驗(yàn)到高幀數(shù)游戲樂趣,從原生的134幀,F(xiàn)SR最高可以將幀數(shù)提高100幀!從結(jié)果上來看FSR確實(shí)是一項顛覆性的技術(shù),它可以讓我們突破電腦性能限制,享受到高幀率高保真的頂級游戲體驗(yàn),希望以后會有更多游戲加入這項技術(shù)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。