除此之外,吉姆萊恩還談到了一些其它內(nèi)容,比如他認(rèn)為:游戲這種媒介與音樂等其它線性媒介有著很大的區(qū)別,游戲行業(yè)也不會(huì)像音樂或影視那樣,衍生出Spotify和Netflix這樣的大型訂閱制服務(wù)商。
而且,吉姆萊恩認(rèn)為有一些長期服務(wù)式游戲其實(shí)本身也算是一種訂閱制游戲,其中有的還非常成功。這些游戲會(huì)完全為了玩家的需求而量身定制,讓玩家在其中投入大量時(shí)間,月復(fù)一月地游玩同一款游戲。他認(rèn)為長期服務(wù)式游戲在很大程度上都是過去10年內(nèi)游戲行業(yè)不斷發(fā)展壯大的動(dòng)力所在。
吉姆萊恩認(rèn)為,服務(wù)式游戲的大趨勢在未來仍會(huì)繼續(xù),如果你想在索尼PlayStation旗下找到一個(gè)支持長期投入的商業(yè)模型,那與其期待一個(gè)訂閱制服務(wù),不如期待長期服務(wù)式游戲,它們能更好地滿足這種需求。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。