《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)(Kirby and the Forgotten Land)》的開發(fā)商HAL研究所總經(jīng)理熊崎信也在最近接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí)透露,《卡比》系列在每一作的故事方面都“沒有明確的時(shí)間順序”。是的,沒錯(cuò),盡管玩家有所理論推測,但實(shí)際上沒有特定的順序。
根據(jù)熊崎信也的說法,這背后的主要原因是為了“避免被過去的設(shè)置所束縛”,并且這也允許團(tuán)隊(duì)優(yōu)先考慮每一代的“最佳游戲體驗(yàn)”。以下為訪談的節(jié)選:
問:是否有一個(gè)敘事線索將所有《卡比》游戲聯(lián)系在一起,類似于“塞爾達(dá)時(shí)間線”這樣,多年來在任天堂中成為一個(gè)新概念的方式嗎?
熊崎:“其實(shí)游戲故事沒有明確的時(shí)間表。這是為了避免受到過去設(shè)置的限制,以便我們可以輕松應(yīng)對的新挑戰(zhàn)并優(yōu)先考慮每一部游戲的最佳體驗(yàn)——即使是在歷史悠久的系列中也是如此。”
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