外媒IGN公布了對《幽靈線:東京》的游戲評測,他們?yōu)楸咀鞔虺?分,認為這款游戲的視覺設計極其驚艷,對于東京的展現(xiàn)也十分出色,但它在游戲玩法方面不夠好,沒能助它更進一步。
IGN表示,本作非常注重背景設定,它很好地重新構(gòu)建了東京澀谷,感覺很真實,而且對日本民俗文化也同樣重視。但是游戲玩起來不如逛起來有意思,潛入和戰(zhàn)斗系統(tǒng)太簡陋,一招鮮吃遍天。在劇情方面游戲也不夠好,NPC都是縹緲的靈體,聲音和面部缺乏感情,沒法講好故事,此外游戲的任務也過于簡單。
玩了20小時左右之后,IGN表示它的沉浸感很令人享受,城市中對于細節(jié)的注重令人佩服,讓人很樂于置身其中,能找到很多標志性的日本文化傳說元素。倘若游戲的玩法,尤其是單維度戰(zhàn)斗和無趣的任務設計,沒有這么令人失望的話,那么《幽靈線東京》真的能令人極度著迷。然而事實上本作簡陋的潛行與動作系統(tǒng)沒能為背景設定添彩,只能說是沒有拖了后腿。
《幽靈線:東京》將于3月25日正式發(fā)售。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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