登錄網(wǎng)頁(yè)尋覓自殺指南時(shí),她偶然打開了漫畫【內(nèi)外開拓】,看完后,她有一個(gè)想法“作者和我是一樣的人”。
齊藤惠來到遙遠(yuǎn)的東京,駐足在陌生的門口前平靜思慮,如果門內(nèi)是個(gè)無(wú)法相互理解的人或單純的壞人,她會(huì)去往樹海。
除此之外,滿腦都是“救救我”,伴隨孤注一擲的期盼,她按下門鈴。
此刻的橫井拓一概無(wú)所知,他煩惱的是油鹽醬醋茶,未完成的分鏡圖,下個(gè)月的房租。
直到他開門,四目相對(duì),未來值得煩惱又甜蜜的事物多了一樣。
不過這注定不是一個(gè)迪士尼式童話,并非男主角接納了女主角就皆大歡喜,漫長(zhǎng)生活中的磨合才是融入社會(huì)的關(guān)鍵,畢竟人無(wú)完人。
從小,周圍人只會(huì)指出齊藤惠行為的對(duì)錯(cuò),卻從未有人告訴她如何辨別對(duì)錯(cuò)。
久而久之,“不正常的是我嗎”等質(zhì)疑與日俱增,她開始對(duì)一切漠然,死亡成為逃避的最優(yōu)解。
對(duì)此,橫井拓在紙寫下字樣,希望她做事之前都可以先想想白紙上的文字:去問橫井,不在身邊的話就打電話。
這等于給予了齊藤惠自殺以外的選項(xiàng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。