玩家們可以看見每一間交誼廳的特殊建筑、裝飾和入口,而這都取決于你進(jìn)入了哪一個(gè)學(xué)院。
Boston:“我的史萊哲林同學(xué)會(huì)特別喜愛我們的交誼廳入口消失在巨大石蛇蜿蜒身軀背后的墻內(nèi)。我們也很想趕緊向大家展示,我們制作出罕見的雷文克勞和赫夫帕夫?qū)W院交誼廳,雷文克勞高高棲身在塔樓,赫夫帕夫則住在舒適的地下室。
我本身對(duì)于探索城堡始終流連忘返,不過本游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎霍格華茲的外墻,能夠探索活米村落和周圍的鄉(xiāng)間?;蠲状遄≈S多背景豐富,自有特殊性格的迷人新角色,還有商家為你的求學(xué)和其他歷險(xiǎn)提供所需的用品。”
《霍格沃茲:遺產(chǎn)》的魅力一部份在于探索那些熟悉的地點(diǎn),但是我們依然能夠感受到新意,例如近在咫尺的活米村跟霍格沃茲,或是大白天的時(shí)候的禁忌森林。不過為了真正產(chǎn)生自由感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)把玩家們希望探索的范圍進(jìn)一步的擴(kuò)大。
Boston:“我們要讓玩家有新地點(diǎn)可以探索,能夠看看周圍以及黑湖在過去有些什么景象、在活米村之外散居的巫師新面孔,了解霍格沃茲內(nèi)或是蘇格蘭高地散置著哪些尚未發(fā)現(xiàn)的內(nèi)室。
在原作和游戲之間必須作出數(shù)百項(xiàng)選擇,甚至每部電影和原著之間也有一些出入。雖然我們想為玩家提供全新詮釋的魔法世界,把作出好玩游戲放在忠于原著或電影之前,不過這樣的形式并不足以反映我們對(duì)于逼真是多么不遺余力地追求,我們只是大家在來到這個(gè)世界的時(shí)候,能夠一眼就能認(rèn)出那些他們熟悉的東西。”
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到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。