沒(méi)想到《風(fēng)之旅人》已經(jīng)誕生了十周年,時(shí)間過(guò)得真快。近日制作人陳星漢,接受了外媒的采訪,被問(wèn)到“游戲是否能夠作為藝術(shù)的問(wèn)題是否依舊沒(méi)有被解決?”陳星漢表示:在玩家群體間,游戲已經(jīng)被視為藝術(shù),但電子游戲作為一種藝術(shù)形式要受到主流的尊重,還有很長(zhǎng)的路要走。
陳星漢表示他多年來(lái)一直在努力讓游戲被公眾接受為一種藝術(shù)形式,但如今游戲的聲譽(yù)更多地是由手機(jī)游戲而非主機(jī)游戲所決定的。他提到:“我在 2012 年看到越來(lái)越多的 AAA 游戲變得藝術(shù)化并具有情感力量時(shí),我真的很高興,但之后突然間出現(xiàn)數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的新游戲,帶有免費(fèi)模式和氪金要素,這與老游戲們不同。這極大程度上“稀釋”了大眾對(duì)于游戲行業(yè)的印象。”
我通過(guò)觀察“我告訴人們我是做游戲的”之后,人們的反應(yīng)來(lái)判斷,電子游戲是否是一個(gè)受人尊敬的藝術(shù)。2005年的時(shí)候,人們告訴我:你們讓我的孩子變得上癮和暴力,毀了他們。今天,主流社會(huì)依然認(rèn)為游戲扮演著令人上癮的角色。當(dāng)我告訴人們我是做游戲的,人們第一反應(yīng)都是:游戲意味著很大一筆錢,你能掙多少錢?你每天加多少班?
我期待,當(dāng)電子游戲確實(shí)是正當(dāng)藝術(shù)作品時(shí),你得到的反饋會(huì)和你說(shuō)你是作家、編舞、建筑師或者電影制片人差不多,即使讓主流群體理解并接受游戲還有很長(zhǎng)的一段路要走,但我會(huì)為我們?nèi)〉玫倪M(jìn)步以及《風(fēng)之旅人》可能對(duì)其產(chǎn)生的幫助感到高興,希望通過(guò)下一個(gè)項(xiàng)目贏得更多人對(duì)的游戲文化尊重。
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