聊到克蘇魯,我總會記得英國恐怖小說家阿爾杰農(nóng)·布萊克伍德曾經(jīng)的一句感言:
可以想象,像是這樣強大的力量或存在可能仍有殘存……是從極端久遠的時代殘存下來的遺物……或許,那些用外形與模樣所表達的理念早在高等人類崛起之前就已經(jīng)消失了……僅僅有詩歌與傳說捕捉到了一些飄蕩著的、有關他們模樣的記憶,并將他們稱作神、怪物以及各式各樣神話里的存在……
我覺得這段話很好地歸納了“什么是克蘇魯”:未知、不可名狀、不可描述以及對于人類的冷漠態(tài)度。對于未知的恐懼在于,我們是否應該繼續(xù)探索未知和是否能承受知曉真相后難以預料的可怕后果,究竟哪個選擇更加可怕。并且在克蘇魯?shù)氖澜缬^中,大部分神都對人類抱有惡意,對眾神的好奇都會演化成知曉的越多也會越接近失控,最后演變成死亡都是奢求的狀態(tài)。
簡述完克蘇魯?shù)脑O定,讓我們把目光聚焦于游戲,近些年來,克蘇魯文化早已不是僅限于coc跑團的小圈子產(chǎn)物,各大游戲廠商面對日益興起的克系文化都拋出了自己的橄欖枝,那么具體的表現(xiàn)又如何呢,下面筆者將挑選十款游戲進行簡述,從多個方面分析克蘇魯元素在游戲中的應用,排名不分先后。
NO.1《上古卷軸》The Elder Scrolls
上古卷軸的上古卷軸到底是什么?上古卷軸(Elder Scrolls)是游戲世界里面最強大的預言工具,是帝國的終極珍寶,里面包含一切已經(jīng)發(fā)生和會發(fā)生的事件。
簡單來說,上古卷軸是貫穿整個奈恩世界的神器,據(jù)說看了卷軸的人,可以博古通今,知曉未來,因為對神器的向往吸引古往今來不知多少人尋找,卻從未有人閱讀過。
上文提到的暴雪可能只致敬了個外貌,但B社卻通過這個簡單設定把克蘇魯元素的特點抓住了,知曉的越多越恐怖,同時上古卷軸里有一個叫赫麥尤斯 莫拉的魔神,它全知全能,知曉一切,這也可以對照尤格索托斯,兩者擁有相同的定義。
赫麥尤斯 莫拉
魔神?你來村子里殺個雞試試,你敢來奧,鞋子都給你踹開線了!
雞神
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。