Top 1. 把建言留在樓梯等交互處的玩家
這件事可以說是最讓人厭煩的一件事了,雖然在第十條中提到有許多無效留言以及騙子,但這些讓玩家反感的是信息內(nèi)容。而這次我們要說的是留言位置。
有些玩家會(huì)在寶箱、梯子、拉桿或者NPC臉上留下建言,雖然有些玩家或許是出于好心提醒,但實(shí)際上其他玩家在進(jìn)行交互時(shí)很容易選到查看留言。由于查看留言與爬梯子等交互動(dòng)作的按鈕是同一個(gè),因此遇到這種情況玩家必須仔細(xì)調(diào)整自己角色的位置才能保證選對(duì)交互,這對(duì)于玩家體驗(yàn)來說非常打折扣。
不管怎樣,這種做法只會(huì)導(dǎo)致玩家所需的交互時(shí)間變長(zhǎng)罷了,尤其是當(dāng)某些玩家準(zhǔn)備爬梯子時(shí)身后還追著一群小怪。如果因此死掉的話,想必不少人會(huì)怒摔鍵盤吧。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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