在過去幾年時間,Epic Games在業(yè)務(wù)范圍和規(guī)模上都大幅增長,最近也一直在進(jìn)行一些非常重要的投資和收購。而近日,他們剛剛收購了獨(dú)立音樂平臺Bandcamp。該平臺以其對音樂作者的高額分成而聞名,他們平均會為作者提供平臺上每筆銷售額的82%。
Bandcamp官方網(wǎng)站最近發(fā)布了一篇博文,宣布了被Epic Games收購的消息,文章中表示兩家公司還將像以前一樣運(yùn)營,不過他們并未披露Epic達(dá)成此次交易的投資金額是多少,而這些金額將用于開發(fā)Bandcamp的移動應(yīng)用程序、黑膠唱片印刷和直播服務(wù)。
“我們的愿景是建立世界上最開放、對藝術(shù)家最友好的生態(tài)系統(tǒng),我們將共同為藝術(shù)家創(chuàng)造更多機(jī)會,讓他們的作品獲得更多報仇,”Bandcamp的首席執(zhí)行官Ethan Diamond如此說。
去年,Epic Games還以未公開的金額收購了音樂游戲開發(fā)商Harmonix,其愿景是將《堡壘之夜》的音樂體驗(yàn)提升到另一個水平。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。