B社巨作《星空之地》將于2022年末推出,然而到目前為止除了一些概念原畫,并未公布實機內(nèi)容,讓人知之甚少,頗感神秘。近日《星空之地》的開發(fā)者們討論了游戲的整體美術(shù)風(fēng)格,他們將其稱為“NASA-朋克”(宇航式朋克),說實話我現(xiàn)在一聽到“朋克”都有點慌,你們懂的,不管怎樣還是先聽聽美工們的解讀吧。
《星空之地》首席藝術(shù)設(shè)計師 Istvan Pely表示:“項目早期階段,我們打算確立這款游戲的整體美術(shù)風(fēng)格,因此我們創(chuàng)造了‘NASA-Punk’這個詞來描述一個更貼近現(xiàn)實的科幻宇宙”。
Istvan Pely:“我們想要一個極具寫實感的鏡頭畫面,以當(dāng)前太空技術(shù)發(fā)展方向為基準(zhǔn),然后推斷出未來的樣貌,所以它是真實可信并且可行的”。
首席動畫師 Rick Vicens 表示:“實際上有趣的是,我們都對這個概念多少有所了解。當(dāng)你說到 NASA-Punk 時,藝術(shù)團(tuán)隊可以立即使用這兩個詞開始創(chuàng)作。這是我們用來確立美術(shù)方向的完美術(shù)語,它讓團(tuán)隊的每一個人都保持一致的風(fēng)格工作。在項目開始時,我認(rèn)為這個詞對我們來說至關(guān)重要”。
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