某種意義上,人工智能打敗人類的那一天已經(jīng)提前到來了。營銷電話,自從誕生以來就是一件防不勝防的事兒。你拉黑一個,他還有一個,你拉黑一群,他還有一群。而更有趣的是,很多電話營銷公司,為了提高效率節(jié)省成本,開始用AI打電話。到這里,你會發(fā)現(xiàn),通話的雙方都陷入了一樣的局面:誰都不知道,對面是不是真人,直到接起電話的那一刻。
他們不愿意打電話而動用了 AI,我們不愿意接 AI 電話而動用了 AI ,電話這個本來是讓人與人連接的東西,變成了 AI 與 AI 之間的 “ 機機大戰(zhàn) ”。從這個層面上來說,生活真實和科幻的邊界在真正的賽博時代來臨之前,就已經(jīng)模糊了。我受夠了那些聽起來熱情洋溢但實則是提前錄好的 AI 廣告了。這年頭,連廣告都沒有人情味兒,甚至某些時候,我想對抗的并不是廣告,而是 AI。
所以,我好想給每次通話前加一個驗證碼來對抗機器:請答出下選項中存在紅綠燈的場景:A.路口B.撤碩C.鈍角只要他能答對,那我接個電話也挺有意思的。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。