《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》中的經濟發(fā)展進程也是有跡可循的,玩家可以看到一堵墻是如何被一磚一瓦地砌成,又或是怎樣把砍倒的樹木制成木板,再用木板筑起城市。一個封建領主不需要參與他臣民的勞動事務,但是這種過程的可視化可以幫助你更有效地安排手頭的人力資源。作為一個統(tǒng)治者,你將領導你的臣民并讓他們的工作更專業(yè)化,換句話說,就是賦予他們生命的意義。社會中的每一員,伐木工、木匠也好,送葬人、劍士也罷,他們都是至關重要的。一旦經濟程序被建立起來,再加上適當的支持,它就會成為你存續(xù)的關鍵并讓你更好的專注于你的任務目標上。
不論是在這片人跡罕至的新大陸上,還是在自己的地盤里,死亡都是無法避免的。有了尸體應當立刻埋掉,這么干準沒錯,不這么干的話每一個在沙場上戰(zhàn)死的士兵和死于過度勞累的伐木工都有加入敵軍的風險!還有,死掉的人都十分蠻橫,假如你把墳掀了吵醒他們,他們就會爬出來把你的城掀了同時把活人變成死人的。
《要戰(zhàn)便戰(zhàn)》試圖創(chuàng)造一個沒有非自然限制的游戲。從第一個任務開始,你就可以使用軍械庫內全部的武器,所有游戲內的機制也對你開放。你的城市將如何存續(xù)和繁榮都取決于你的決策。上述的所有法則和規(guī)律都將幫助你完成各種不同的、有著各式敵人和多種最終目標的任務。在你完成你戰(zhàn)役的過程中你會遭遇道德困境,你會見識到人類的愚蠢和短視所帶來的致命后果,跟我們的現(xiàn)實生活相似,只是游戲中這些矛盾是無法回避的。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。